16 |
ผู้เล่นบอลต่ำ |
|
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยต่ำเสมอ |
B |
+0% |
100% |
15 |
ผู้เล่นบอลสูง |
|
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยสูงเสมอ |
B |
+0% |
100% |
14 |
นักฆ่าสายทักษะ |
|
เมื่อเจอกับสายทักษะ สถานะ +5% |
C |
+5% |
100% |
13 |
นักฆ่าสายความไว |
|
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +5% |
C |
+5% |
100% |
12 |
นักฆ่าสายพละกำลัง |
|
เมื่อเจอกับสายพละกำลัง สถานะ +5% |
C |
+5% |
100% |
11 |
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง |
|
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10% |
B |
+10% |
100% |
10 |
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง |
|
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -5% |
C |
+5% |
100% |
9 |
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง |
|
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) |
S |
+0% |
50% |
8 |
อัตราการเกิดคริติคอลเพิ่มขึ้น |
|
โอกาสเกิดคริติคอล +10% |
C |
+10% |
100% |
7 |
สุดยอดมือรับ |
|
แม้เกือบจะรับบอลกระเด็น แต่ก็สามารถคว้าบอลเอาไว้ในมือได้ |
A |
+0% |
100% |
6 |
นักฆ่าสายทักษะ |
|
เมื่อเจอกับสายทักษะ สถานะ +10% |
B |
+10% |
100% |
5 |
นักฆ่าสายความไว |
|
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +10% |
B |
+10% |
100% |
4 |
นักฆ่าสายพละกำลัง |
|
เมื่อเจอกับสายพละกำลัง สถานะ +10% |
B |
+10% |
100% |
3 |
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ |
|
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +50% |
S |
+50% |
100% |
2 |
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น |
|
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น สถานะ +30% |
S |
+30% |
100% |
1 |
มุ่งมั่นแน่วแน่ |
|
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้ |
A |
+0% |
100% |